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フォートナイトのメーカー、子供たちをオンラインの危険にさらし、ユーザーを「ダークパターン」で「騙した」という訴訟の和解に前例のない5億2000万ドルを支払う

フォートナイトをプレイする子供が映されています。

子供がフォートナイトをプレイしています。

ビデオゲームのセンセーションを生み出したメーカー フォートナイト 子どもたちをオンライン上で嫌がらせ、いじめ、精神的外傷、性的略奪、プライバシーの侵害などの無数の危険にさらし、連邦法に違反したとする一連の申し立ての和解に5億ドルを支払う予定だ。米国当局も、ユーザーをだまして意図しない購入をさせたとしている。

司法省は、 苦情 月曜日、ノースカロライナ州東部地区連邦地方裁判所でエピック ゲームズと対峙。提出書類では、Epic Games がデザインおよび販売したと主張されています。 フォートナイト 子供による使用を目的としており、親に通知したり同意を得ることなく故意に子供から個人情報を収集したこと。司法省はまた、エピック ゲームズが自社のゲームで違法なデフォルトのプライバシー設定を維持しており、その一部では未成年プレイヤーのユーザー名を公開し、それによって未成年者が成人プレイヤーと直接リアルタイムでコミュニケーションを取ることになったと主張した。



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「子供や十代の若者たちも、『フォートナイト』を通じて、自殺や自傷行為など、危険で心理的にトラウマを引き起こす問題にさらされている」と司法省は述べた。訴状ではまた、「エピックが長年にわたって導入してきたいくつかの関連するプライバシーとペアレントコントロールは、これらの害を有意に軽減するものではなく、プレイヤーがそれらを回避する権限を与えていない」とも主張した。

司法省の告訴は、この訴訟が前例のない罰金で和解したとの発表と併せて提出された。公式声明によると、Epic Games は違反容疑に対して 2 億 7,500 万ドルを支払うことに同意したとのこと。 児童オンラインプライバシー保護法 (コッパ)。この巨額の罰金は、1998年の法律制定以来、COPPA違反に対して課せられた民事罰としては最大規模となる。

「総額2億5,000万ドルを超えるこの歴史的な民事罰は、あらゆるオンラインサービスプロバイダーに悪影響を与えることになる」と米国検事は述べた。 マイケル・イーズリー ノースカロライナ州東部地区の場合。 「オンラインで子供たちから個人情報を許可なく収集することは法律違反です。司法省と連邦取引委員会は強力なパートナーシップを結んでおり、違反の抑止に取り組んでいます。」

COPPA 違反に加えて、連邦取引委員会 (FTC) は別の違反を追及しました。 一連の主張 エピック ゲームズは、同社が「ダーク パターン」として知られるデザイン上のトリックを使用して、「何百万ものプレイヤーをだまして意図しない購入をさせる」と主張した。 FTCの請求を解決するために、Epic Gamesは消費者に返金として2億4,500万ドルを支払うことになるが、これはゲーム訴訟としては史上最大の返金となる。

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連邦裁判所は、正式に発効する前に、両方の請求の共同和解を承認する必要があります。その承認が確保されると、 条項 この契約により、Epic Games は保護者の同意なしに問題のあるデータ収集行為を継続することが禁止されます。この契約では、Epic Games に対し、子供や十代の若者のプライバシー保護を目的としたデフォルトのプライバシー設定を維持することも求められています。また、Epic Games は、既に子供たちから収集した個人データの特定の使用を永久に禁止されます。

「司法省は消費者のデータプライバシー権を保護するという使命を非常に真剣に受け止めている」と司法副長官は述べた。 ヴァニタ・グプタ 公式声明で。 「この命令案は、すべてのオンラインプロバイダーに対し、親の同意なしに子供の個人情報を収集することは容認されないというメッセージを送ることになる。」

「親には企業が子供の個人情報を収集する前に知り、同意する権利がある」と首席副司法次官補は述べた。 ブライアン・M・ボイントン , 司法省民事局長。 「同省は、消費者、特に子供からの不正な情報収集に対する保護を徹底することに取り組んでいる。」

FTC委員長 リナ・M・カーン 「一般の人々、特に子供や十代の若者たちをオンラインのプライバシー侵害から守ることは、委員会にとって最優先事項であり、今回の執行措置により、FTCがこれらの違法行為を取り締まっていることが企業に明確になる。」と述べた。

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エピックゲームズがリリースしたのは、 声明 月曜日にウェブサイトで歴史的な和解を発表した。その声明の一部には次のように書かれています。

ここで終わることを意図してゲームを作成する開発者はいません。ビデオ ゲーム業界は、プレーヤーの期待が高く、新しいアイデアが最も重要視されており、イノベーションが急速に進む場所です。数十年前に制定された法令では、ゲームのエコシステムがどのように運営されるべきかについては規定されていません。法律は変わっていませんが、その適用は進化しており、長年の業界慣行ではもはや十分ではありません。私たちは、Epic が消費者保護の最前線に立ち、プレイヤーに最高のエクスペリエンスを提供したいと考えて、この契約を受け入れました。

ここ数年、私たちはエコシステムが関係者や規制当局の期待に確実に応えられるよう変更を加えてきました。これが業界の他の人々にとって有益なガイドとなることを願っています。

[YouTube/MSNBC 経由のスクリーンキャプチャ]